FIFA二号玩家控制(fifa20一个玩家控制一个人)
- 更新时间:2025-11-03 12:30:01
在众多足球游戏中,FIFA系列无疑是当之无愧的王者。而FIFA二号作为这一系列中的经典之作,更是让无数足球爱好者为之疯狂。今天,我们就来聊聊FIFA二号玩家控制技巧,让我们一起畅游绿茵场!
一、基本操作
在FIFA二号中,玩家需要熟练掌握以下基本操作:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| WASD键 | 控制球员移动 |
| 鼠标左键 | 普通传球、射门、任意球、界外球 |
| 鼠标右键 | 高级传球、射门、任意球、界外球 |
| Ctrl键 | 暂停 |
| 空格键 | 加速、跳起、铲球 |
| Shift键 | 防守模式、切换球员 |
二、技巧解析
1. 球员移动
(1)斜方向移动:在移动过程中,尝试斜方向移动,可以更容易地躲避对手的拦截。
(2)节奏变化:在快速移动和慢速移动之间切换,可以迷惑对手,为自己争取更多的空间。
(3)弧线跑位:在适当的时候,尝试弧线跑位,可以更容易地摆脱对手的防守。
2. 传球
(1)直塞球:在对方球员身后,使用直塞球,可以快速撕破对方防线。
(2)斜塞球:在对方球员侧面,使用斜塞球,可以更容易地找到队友。
(3)地面传球:在对方防守球员距离较近时,使用地面传球,可以更快地将球传到队友脚下。
3. 射门
(1)射门力量:在射门时,根据对方防守球员的位置,适当调整射门力量。
(2)射门角度:在射门时,尝试使用弧线球或地滚球,可以提高进球率。
(3)定位球射门:在定位球中,注意射门时机和角度,提高进球率。
4. 任意球
(1)主罚球员:选择技术好的球员主罚任意球,可以提高进球率。
(2)传球:在任意球中,尽量选择直塞球,为队友创造机会。
(3)射门:在任意球中,根据对方防守球员的位置,适当调整射门力量和角度。
三、实战经验分享
1. 选择合适的球队
在FIFA二号中,选择合适的球队至关重要。建议选择技术型球队,以便在比赛中更好地发挥球员的特长。
2. 合理搭配阵型
根据对方球队的风格和实力,合理搭配阵型,提高球队的竞争力。
3. 熟悉球员特点
了解每位球员的特点,合理分配战术,使球队在比赛中发挥出最大潜力。
4. 团队配合
足球是一项团队运动,在比赛中,要学会与队友默契配合,共同争取胜利。
四、总结
掌握FIFA二号玩家控制技巧,需要玩家不断练习和总结经验。通过以上技巧解析和实战经验分享,相信你已经在FIFA二号中找到了自己的立足之地。让我们在绿茵场上,尽情挥洒汗水,享受足球带来的快乐吧!
谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!
详细攻略:
对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。
基本操控
从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:
方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。
A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。
S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。
D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。
W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。
Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。
Z:切换出三位接应队员(进攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能辅助键。
Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。
数字键9:小地图开关键。
数字键2、4、6、8:切换显示视角。
Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。
下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。
Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。
Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。
双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。
Q+A键:把球从外围直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。
Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有黄色蓄力条)。
Q+W键:挑高传球。
Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。
C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有黄色蓄力条)。
Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有黄色蓄力条)。
FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。
实战指南
弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。
Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。
Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。
Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。
Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。
Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。
比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,黄色圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截(TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力(CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。
比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成黄色,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。
FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高射炮。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。
下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为黄色线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。
FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。
《FIFA 16》联机模式详解 联机模式怎么玩
首先,FIFA这款游戏除了单机生涯,最大的乐趣基本就是联机的几个模式了(人人对抗,人人配合,人人互动),在数以万计的玩家里,与人斗技术,斗心理,斗胆魄,要比整天虐一百个队都一个踢法的AI球队,吐槽AI的Bug和机械化,乐趣要大至少125倍(不要问我怎么算出来的);
第二,道版FIFA无法登录服务器玩人人联机,所以如果你不舍得花钱入正,你就去反反复复的折腾一整年AI吧。
言归正传,
FIFA几个联机模式介绍:
1、赛季模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。
乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。
备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。
适合玩家:新老手皆宜的联机模式。
2、直接邀请origin好友对战
对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。
乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!
备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。
适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。
3、UT模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。
乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。
备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。
适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。
4、俱乐部模式
对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。
乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。
而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。
备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。
适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。
另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。
资深玩家讲解如何真正玩好FIFAOnlie3
首先本人是从内测开始玩的,所以说还是有一定的发言权,至少在经验上。
然后本人的战绩不算特别高也不算特别低。
一下就是我个人整理的一些看法,一共有二十点。
1.我为什么会选择玩OL3?其一,单机实况,单机FIFA系列无法便利的实现PVP对战。其二,我也很喜欢足球经理类的养成游戏。所以,这才是选择玩这款游戏的初衷。希望大家不要忘了玩耍的初衷。
2.游戏开始了,比赛也开始了,比赛是竞技,竞技就有胜负,加上足球的特有的魅力,逆转绝杀的欣喜若狂,被绝杀气急败坏,这就是足球的魅力。比赛中面对这一切,楼主早已经成为一名合格的“皮看穿”。
3.最开始,先定位自己要成为一个什么样的玩家,有的玩家是足球迷,有的玩家是球队死忠,有的玩家是足球游戏迷,有的玩家是卡牌游戏迷。感谢TX把我们这几类人聚在一个平台上,其实我们之间应该互相理解,少些谩骂,多多交流经验,毕竟每个人玩这款游戏的初衷不一样。
4.楼主是喜欢足球,喜欢足球游戏,所以就以这个角度来跟大家分享所有的经验。下面从开档开始,由浅至深,一步一步的更新。
5.现在开档选择的时候要比刚封测的选择要多,法令包也多,所以不必过多纠结。+0罗贝伊会是新手阶段变得简单,更容易上手体验。
6.在决定要PVP之前,要拼命的练习联赛,目的是要熟悉这款游戏的基本属性,基本球路,基本球形。也就是说,在电脑防守你的时候,你要用你对足球赛场的理解来破解对方防守。当你可以征服传奇级联赛,打连胜模式手到擒来的时候,此时可以考虑尝试PVP的研究。为什么说初始阶段PVE很重要呢,因为想玩好这款游戏,不仅仅靠你自己对足球的理解,更需要对这款游戏的深刻理解。也就是说要了解电脑的AI。
7.楼主经常在网吧看到一些新手,特别强调合卡,认为强化以后球员会变猛。其实这是一个很大的误区。球员没到15级之前合卡是没有任何意义的。
8.短传。短传质量的决定因素有3个,第一,力度与方向,第二,自身站位,接球队员的站位,第三,球员数据。举个例子,为什么延迟时,短传质量会大大下降,因为好多情况都是转身传球或半转身传球,二过一出也打不来,所以一定要判断是否延迟来降低操作的速率。如果延迟,请耐心调整好传球姿态,从每一脚做起。
9.直塞,W键的应用主导比赛,即直传斜差,传球有预见性,有提前量,给接应队友更多的机会空间。但是直传会容易导致传球被拦截。W是一把双刃剑。精准直塞固然会插中对手要害,如果滥用W直塞,进攻会被夭折,会失去控球权。
10.高吊直传,QW。视角调到最远,可以看到前场的情况,也可以余光捎一眼小地图,队友刚启动的时候成功率比较高。都有都冲起来半天了再传的话,会因为体力耗尽被对手后卫追上挤开。这也是有人抱怨德化挤不过阿尔巴的原因。
11.过于新手的话题楼主决定直接跳过,更多的讲述一些具体的游戏操作和客观选择。
12.传球是掌控比赛的决定因素,也就是说你到底有没有球权,完全在于你会不会传球。几个传球的键位,要合理运用。我的经验是,SWQW,也就是说,能短传的球首选短传,能地面直塞则不必位高吊球停球延误对手上抢的时间,QW吃身体,也吃网速,想踢的更好,这些必须会判断。楼主在新手时期仅仅运用倒三角传递2过1打到了2000分,事实也是如此,现实中也有这样的球队,一定要懂得回传的艺术,懂得回传前叉的目的,懂得Q键呼应队友的跑位,是选择QW还是W之在一念之间。所以传球的重要性是决定胜负的关键,篮球里得篮板得天下,OL3里夺球权夺天下,当然排除一些恶意控制比赛的了,对游戏的看法不同,我们就不讨论了。
13.说说阵型方面,楼主始终认为没有好用的阵型,也没有最不好用的阵型,如果你的控球得当,任何常规阵型都会把球传到对方禁区得到射门机会,所以说,选择阵型的目的是要更好的控制球,控制节奏。再不延迟的情况比较适合一脚出球的配合,倒三角传递2过1等等行如流水,眼花缭乱,此时4114阵型最为合适,无需过多的中后场倒角,边位直接传给边锋到前场,从前场组织,用速度和进攻压制,传丢了也有反抢,适合在网速好的时候应用。传传传,球进了。就这么简单。然而选择双后腰,多中场阵型的玩家可能是担心自己的防守会被某些因素吃掉,这也不足为奇,这类阵型在进攻推进会慢些,需要多脚传递,越耐心越好,越稳越好。后腰拿球尽量避免2过1前叉,以免失去位置遭到反击打身后。还是那句话,看客观条件(网速,球员,自身操作水平)来制定每个阶段的阵型选择。
14.战术板,楼主不强调战术板刻意去设置。我建议要固定下来一种战术板,经过多场的比赛来适应他的AI,人机半自动类的战术板是最好的,这样才能更稳定的发挥,更熟悉游戏的细节。
15.球员的选择。我的经验是,身高第一,速度第二,强壮第三。都是客观的,其他的数据没有操作都是鸡肋。
16.球员好用不好用完全决定与你的操作,好的球员(大牌或者强化妖人)仅仅会使游戏变得略微简单而已,并没有根本解决你的问题。
17.既然是网游,那么可定有些因素是心态决定的,网络有攀比性,对比性,虚荣心,掠夺心,人类的七情六欲会赤裸裸的展现在网游世界中。那么面对任何情况的时候你要始终保持清新,这毕竟仅仅一款网游。只是足球会给你带来愤怒和懊恼,这也是足球的魅力。这个词条希望少些人所谓的去脱坑。
18.技术是如何连成的,多看比赛,多打比赛,多些挑战,多些切磋,多些不耻下问,多些尝试。少花时间放在强化和专研其他问题上。真正的高手是不会有很多小号倒钱的,要那时间莫不如学两招,进阶一下自己的水平。
19.关于充值,我的看法是,适可而止。先定位,为啥充值,充值的目的。如果你充值的目的是为了踢排位,那趁早打住,免得到时候心理承受不了。花出去的钱,泼出去的水,没会亏不亏,赚不赚。当你充值成功的一瞬间你已经在享受了,享受了花钱消费的快感。当你决定要点强化的时候你也在享受了刺激的快感,所以,没有坑,也不要自己去挖坑添堵。银卡金卡固然养眼,至于数据的作用要看你后天能不能出现化学反应来体现。充值倒是可以迅速进入游戏备战状态,这也仅仅适用于新手时期而已,当你阵容补强的差不多了,还充钱合+6我觉得那就是娱乐消费了。我目前共消费了近3万,完全是娱乐性的投资,没有任何期待闪卡和合卡。阵容还是不到10亿,有人说3万元都能买XXX阵容了,我要说,我的号在我媳妇眼里是一文不值的东西。所以,赚没赚,亏没亏不要过多的去懊恼和强迫自己,那样游戏起来会影响心态,脱离的足球的乐趣。充值只是调味剂,充值只是可能会更丰富些而已。有了好的心态以后,踢足球也不会心浮气躁。好多人好用容易充值买了好球员以后还是输球,导致心理极度崩溃,压抑,花钱而适得其反。希望大家把专注度放在操作技术上,如果非要在乎客观因素,还是那句话,球员先练级,最起码36个人平均15级。
20.关于球队配置。楼主强调36人名额用满,当然需要时间,这只针对于进阶阶段的玩家,为什么说要用36个人?主要原因有3个。其1,球员状态,要有板凳深度,派状态好的球员首发要比差的游戏起来容易一些。其2,阵型选择,要分析此时网速适合打什么节奏的阵型,要分析黑又硬什么时候上,小快灵什么时候上,多套配备,应对PVP。其3,丰富自己的玩法,固定依赖几个球员会导致技术层面下降,替补(级别相对低)球员上场的应用会保持自己的操作竞技水平。总是依赖德罗巴吃他,伊布挤他是进阶不了的。